Ga direct naar de inhoud
Film, animatie en games

Film-, game- en audio-postproductie in Amsterdam

Beeld zonder overtuigend geluid voelt onaf. thecbdveteran neemt ADR, dialoog, Foley, sound effects en soundtracks op met aandacht voor timing, verstaanbaarheid en de eisen van jouw montage- of gamepijplijn.

Opname in akoestisch gecontroleerde ruimtes Bestanden geordend per scène of level
Donkere Amsterdamse regieruimte met mengpaneel, studiomonitors en een groot scherm met dialoogsporen voor filmgeluid
Geluid dat het beeld draagt
Opname, nabewerking en heldere levering
Opname en productie

Wat we maken voor beeld

Je kunt één onderdeel boeken of de audiowerkzaamheden voor een productie combineren. We stemmen sessies en bestandsnamen vooraf af met de regie, editor of audioteam.

Dialoog en ADR

Neem dialoog en vervangende tekst op met regie-aanwijzingen voor stemacteurs. We bewaken de klank tussen sessies en leveren gesynchroniseerde sporen voor de montage.

Foley en sound effects

Voetstappen, beweging van kleding en handelingen met objecten krijgen een passende opname. Voor film, series en animatie bouwen we sound effects die het verhaal ondersteunen.

Soundtrackopname

Leg strijkers, blazers en hybride partijen vast voor een filmscore. Thema’s en muzikale assets worden aangeleverd als losse stems of als afgesproken mixversies.

Game-audio

We nemen dialoog, muzikale cues en geluiden op voor levels en interacties. Je ontvangt assets met duidelijke namen en een structuur die je team kan verwerken in de game-engine.

Stem en synchronisatie

Dialoog en ADR met vaste klank

Een goede ADR-sessie begint bij de scène. We werken met beeldreferentie, afgesproken takes en duidelijke regie-aanwijzingen, zodat de stem geloofwaardig in de montage past.

  • Klankconsistentie over meerdere sessies en scènes.
  • Begeleiding van stemacteurs op timing, intentie en uitspraak.
  • Gesynchroniseerde sporen en afgesproken takestructuur.
  • Aandacht voor sibilance, emissie en storende ruis.
Voorbeeld sessie-indeling Scène 04 · ADR
Referentie
Dialoog A
Alternatief
Omgeving
Klank met karakter

Soundtracks en Foley met diepte

Een muzikaal arrangement en een klein geluid in beeld vragen elk om een eigen aanpak. We nemen details op die ruimte laten voor dialoog en de dynamiek van de scène bewaren.

Muziek voor beeld

Orkestrale en hybride lagen

Neem strijkers, blazers en hybride instrumentatie op als onderdeel van een soundtrack. We spreken vooraf af welke partijen, stems en alternatieve versies de editor nodig heeft.

Foley studio

Geluid dat handelingen voelbaar maakt

We nemen onder meer voetstappen, textiel en objecthandelingen afzonderlijk op. Sound effects voor animatie en game-werelden krijgen een eigen karakter, zonder de dialoog te verdringen.

Duidelijk aangeleverd

Bestanden die in je workflow passen

Voor de sessie stemmen we bestandsformaat, naamgeving en mapindeling met je team af. Zo kan de editor of implementer snel zien welke versie bij welke scène of welk level hoort.

Specificeer bij je aanvraag de gewenste formaten, samplefrequentie en kanaalindeling. Dan nemen we die afspraken mee in de offerte.
Film en serie

Levering kan worden ingedeeld per scène en spoor, met stems, mixversies en alternatieven volgens de afgesproken naamgeving. Ook synchronisatiepunten en versienummers kunnen in de structuur worden opgenomen.

Games en interactieve media

Assets kunnen worden gegroepeerd per level, gebeurtenis of functie. We bespreken loopbare versies, varianten en de gewenste bestandsindeling voordat de opname start.

Versies en revisies

We spreken af hoe revisies worden benoemd en welke versies actueel zijn. Zo blijft het onderscheid tussen definitieve mixen, alternatieven en nieuwe takes zichtbaar.

Projectvormen

Een aanpak per productie

De opnameplanning volgt de inhoud en fase van het project. Hieronder staan voorbeelden van productietypen en de audiowerkzaamheden die daarbij kunnen passen.

Film en serie

Dialoog die in de montage blijft werken

ADR per scène, met referentiebeeld en gesynchroniseerde takes. Handig wanneer locatiegeluid of een gewijzigde tekst om een nieuwe opname vraagt.

Animatie

Foley en effecten met een eigen signatuur

Bewegingen en objectgeluiden worden apart opgenomen en georganiseerd. Zo kan de editor details per handeling plaatsen en aanpassen.

Games

Audio-assets klaar voor implementatie

Dialoog, cues en effecten worden gegroepeerd volgens de afgesproken levels of functies. De assetstructuur sluit aan op de werkwijze van je audioteam.

Dit zijn voorbeelden van mogelijke projectopzetten, geen verwijzingen naar specifieke klantproducties.

Begin met een helder plan

Versterk jouw beeld met audio uit onze studio

Vertel ons over de productie, de planning en de gewenste oplevering. thecbdveteran denkt mee over de opname en de bestanden die je postproductieteam nodig heeft.