Dialoog en ADR
Neem dialoog en vervangende tekst op met regie-aanwijzingen voor stemacteurs. We bewaken de klank tussen sessies en leveren gesynchroniseerde sporen voor de montage.
Beeld zonder overtuigend geluid voelt onaf. thecbdveteran neemt ADR, dialoog, Foley, sound effects en soundtracks op met aandacht voor timing, verstaanbaarheid en de eisen van jouw montage- of gamepijplijn.
Je kunt één onderdeel boeken of de audiowerkzaamheden voor een productie combineren. We stemmen sessies en bestandsnamen vooraf af met de regie, editor of audioteam.
Neem dialoog en vervangende tekst op met regie-aanwijzingen voor stemacteurs. We bewaken de klank tussen sessies en leveren gesynchroniseerde sporen voor de montage.
Voetstappen, beweging van kleding en handelingen met objecten krijgen een passende opname. Voor film, series en animatie bouwen we sound effects die het verhaal ondersteunen.
Leg strijkers, blazers en hybride partijen vast voor een filmscore. Thema’s en muzikale assets worden aangeleverd als losse stems of als afgesproken mixversies.
We nemen dialoog, muzikale cues en geluiden op voor levels en interacties. Je ontvangt assets met duidelijke namen en een structuur die je team kan verwerken in de game-engine.
Een goede ADR-sessie begint bij de scène. We werken met beeldreferentie, afgesproken takes en duidelijke regie-aanwijzingen, zodat de stem geloofwaardig in de montage past.
Een muzikaal arrangement en een klein geluid in beeld vragen elk om een eigen aanpak. We nemen details op die ruimte laten voor dialoog en de dynamiek van de scène bewaren.
Neem strijkers, blazers en hybride instrumentatie op als onderdeel van een soundtrack. We spreken vooraf af welke partijen, stems en alternatieve versies de editor nodig heeft.
We nemen onder meer voetstappen, textiel en objecthandelingen afzonderlijk op. Sound effects voor animatie en game-werelden krijgen een eigen karakter, zonder de dialoog te verdringen.
Voor de sessie stemmen we bestandsformaat, naamgeving en mapindeling met je team af. Zo kan de editor of implementer snel zien welke versie bij welke scène of welk level hoort.
De opnameplanning volgt de inhoud en fase van het project. Hieronder staan voorbeelden van productietypen en de audiowerkzaamheden die daarbij kunnen passen.
ADR per scène, met referentiebeeld en gesynchroniseerde takes. Handig wanneer locatiegeluid of een gewijzigde tekst om een nieuwe opname vraagt.
Bewegingen en objectgeluiden worden apart opgenomen en georganiseerd. Zo kan de editor details per handeling plaatsen en aanpassen.
Dialoog, cues en effecten worden gegroepeerd volgens de afgesproken levels of functies. De assetstructuur sluit aan op de werkwijze van je audioteam.
Dit zijn voorbeelden van mogelijke projectopzetten, geen verwijzingen naar specifieke klantproducties.
Vertel ons over de productie, de planning en de gewenste oplevering. thecbdveteran denkt mee over de opname en de bestanden die je postproductieteam nodig heeft.